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노멀 이상의 난이도를 노컨티뉴로 클리어할경우 메인화면의 EXTRA가 활성화된다. 중간보스로 코치야 사나에, 보스로 코메이지 코이시가 등장. 지령전 엔딩에서 오쿠가 강해진 것이 산의 신과 관련있다는 단서를 얻으면서 레이무, 마리사가 모리야신사로 향하게 된다. EXTRA답게 기합회피와 패턴화를 모두 요구하며, 동방프로젝트 신작 EXTRA중 난이도가 높은 편이다. 이 공략이 정석은 아니니 공략과 똑같이 하려고 얽매일 필요는 없다. 자신이 편한 방법을 찾았다면 그대로 하는 것도 좋다.


노미스 노봄 클리어 동영상 링크

시작~보스 대면 전 http://www.youtube.com/watch?v=Pa9kEI5xslk

보스전 http://www.youtube.com/watch?v=uQF6VAQe_5s

해당 유저의 유튜브에 대부분 시리즈의 EX클리어 동영상이 있으니 필요하다면 참고하자. 동방 뿐만이 아닌 다양한 슈팅게임 영상이 올라와있다.

1차 도중전 편집

Th001

시작하자마자 왼쪽, 오른쪽 구석쯤에서 파워 0.05를 한개씩 주는 요정이 20기 등장. 한쪽에서 10기씩 양쪽 합해 20기가 된다. 등장한 요정들은 화면 위쪽에 올라가 푸른 탄을 한번에 다섯개씩 쏜다. 모두 조준탄으로, 직선으로 오기때문에 그레이즈하기 좋다. 왼쪽이나 오른쪽 구석쯤에 가서(딱 붙으면 안된다.) 샷을 쏘고 있으면 한쪽 요정은 전멸. 9~10번째 요정이 등장할쯤 탄이 플레이어에 닿기때문에 조금 옆으로 움직여주자. 그 후 빠르게 반대편으로 가서 남은 요정들을 처리한 뒤 나온 파워를 상단회수해주자. 이 때 빠르게 반대편으로 가지 않고 타이밍에 맞춰 조금씩 옆으로 움직이며 그레이즈를 노려도 된다. 하지만 클리어가 목적이라면 빠르게 반대편으로 가 요정들을 쏘는 것이 안전하다.

그리고 곧 가운데에서 큰 요정이 등장.
Th003
격추시 파워 다섯개(0.25)을 준다. 본인을 중심으로 한 원형으로 쌀탄을 쏘는데, 틈으로 피해주자. 요정과 탄의 발생지점 사이에는 공간이 있고, 첫번째에는 요정이 1기만 등장하기 때문에 요정과 탄 발생지점 사이에 있으면 간단히 피할 수도 있으나 익숙치 않다면 평범하게 피하자.

두번째부터는 양쪽에서 각각1기씩 2기가 세 번 등장. 추천하는 격파순서는 오른쪽->왼쪽->왼쪽->오른쪽->오른쪽->(가운데 수리검요정)->왼쪽.

세번째 등장시에 가운데에서 수리검을 쏘는 요정이 등장하는데, 오른쪽의 요정을 빠르게 격파한 후 아이템을 회수하지 않고 미리 가운데로 가있자.
Th004
오른쪽 요정을 상단에서 격파했다면 상단회수를 해도 좋고, 그레이즈를 잘했을 경우에도 알아서 회수가 되니 참고.

그러면 수리검을 얼마 쏘지 못하고 격파당하는데, 이 수리검은 모두 조준탄이므로 그레이즈해서 아이템을 쓸어모을 수 있다. 수리검의 조준시점은 효과음이 나오며 수리검이 방향을 바꾸는 그 때이다. 그리고 왼쪽의 요정을 격파하면 곧 파란 요정이 대량으로 등장한다. 이 요정들이 왼쪽부터 등장하기 때문에 위와 같은 추천 격파순서를 제시했다. 대량으로 쌀탄을 쏘는데, 양이 많지만 틈이 꽤 있으므로 틈을 봐가며 잘 피해주자. 여유가 된다면 그레이즈로 점템을 쓸어모으는 재미도 쏠쏠하다. 왼쪽과 오른쪽을 번갈아가며 각 3회씩 총 6회 등장.

이 이후에는 중형 요정이 가운데에서 등장한다.
Th006
요정 본인을 중심으로 수리검을 날리는데, 가운데에서 살짝 옆으로 피해있으면 맞지 않고

그레이즈횟수를 늘릴 수 있다. 아이템 자동회수는 덤. 맨 처음 가운데에서 등장하고 두번째는 오른쪽, 세번째는 거기서 약간 왼쪽, 네번째는 더 왼쪽...하는 식으로 등장한다. 플레이해보거나 동영상을 보면 감이 올 것이다. 모두 마찬가지로 가운데에서 살짝 옆으로 가면 피할 수 있는데, 먼저 나온 요정을 빨리 처리하지 않으면 다음 나온 요정의 수리검에 맞기가 쉽다. 참고하자.

총 열마리가 등장. 한 마리당 0.1의 파워를 준다. 이 열마리를 모두 처리하면 사나에가 등장한다.
Th009

그리고 이때쯤 파워를 잘 모았다면 4가 되었을 것이다. 마A의 경우는 7정도가 되는데 6이나 7이나 사나에를 잡는데엔 큰 차이가 없다.

중간 보스전(코치야 사나에편집

상식에 얽매이지 않은 사나에가 등장한다. 총 세개의 스펠을 사용하는데, 사나에만 잡아서는 익스텐드를 할 수가 없다. 모 사이트에서는 탄막이 풍신록 노멀수준이라고 평했는데, 절대로 그렇지 않고 더 어렵다.

1스펠 - 비법 [구자찌르기] 편집

레이저가 완전 고정 패턴이므로 스크린샷과 같이 Enemy표시에 딱 달라붙어있으면 레이저에는 절대로 맞지 않는다.
Th010
사나에는 움직이지 않고, 레이저 1회 뭉쳐오는 쌀탄 2회 레이저1회 퍼져오는 쌀탄 2회의 패턴을 반복한다.

레이저는 위에 언급한대로 피하면 되고, 뭉쳐오는 쌀탄은 피하기가 매우 쉽다. 퍼져오는 쌀탄 1회도 어렵지 않지만 2회째는 레이저와 함께 오기 때문에 다소 힘들다. 레이저의 피탄점은 생각보다 작으므로 이를 십분 활용하여 레이저 내부에서 살짝 움직여 쌀탄을 피하자. 대개의 경우 위의 패턴이 2회째 진행되는 도중에 끝이 난다. 혹시 점템을 자동회수하고싶다면 사나에의 체력을 조금만 남겨두고 레이저가 지나갈때에 쏴서 격파하는 것도 좋겠다. 어차피 격파 후 상단회수할 시간은 충분히 있으니까 굳이 그럴 필요는 없겠지만...

2스펠 - 기적 [미라클 프루츠] 편집

사나에가 긴 탄을 여덟개 쏘고, 그 탄이 다시 쌀탄 여러갈래로 나뉘어 온다.
Th014
사나에는 한번 쏜 뒤에 조금 움직인다. 여러갈래의 쌀탄이 줄줄이 길기 때문에 피하기 어렵다. 기합회피가 중요한 스펠. 당연한 이야기지만 위급할땐 폭탄을 사용해주자. 기체 주변만이 아닌 약간 위쪽도 봐가며 쌀탄의 경로를 예상하고 피하자. 만일 마A라면 사나에를 향해 봄을 쏘면 사나에 몸에서 나오던 긴 탄이 소거된다. 때문에 거기서 갈라지는 쌀탄도 나오지 않게 되어 잠깐동안은 매우 편하게 진행할 수 있다.

3스펠 - 신덕 [오곡풍양 라이스 샤워] 편집

사나에가 들고있는 뒤집개를 중심으로 다섯갈래의 줄줄이 쌀탄이 나오고, 그 중 네 갈래는 벽에 부딪혀 또 다른 쌀탄을 만들어낸다.
Th015
나머지 한 갈래는 플레이어를 향해 밑으로 쏘는 갈래인데, 플레이어를 조준하여 온다. 조준쌀탄의 빠른 탄속에, 일정 시간이 지나면 벽에서 떨어지는 알록달록 쌀탄때문에 플레이어는 큰 압박을 느끼게 된다. 포인트는 조준쌀탄을 유도하며 피하고, 알록달록쌀탄에 맞지 않도록 하는 것. 탄이 발생하는쪽에 안지가 있다고 하는데, 잡을 자신이 없다면 쓰지 않는 편이 좋을 것이다. 스크린샷처럼 사나에와 화면 맨 아래의 가운데쯤에서 탄을 유도해가며 피하자. 최하단에서 피하는 것 보다는 약간 위에서 피하는게 좋은데, 좌우와 위쪽 모두에서 탄이 떨어지기 때문에 돌발 상황에서 대처하기 편하기 때문이다.

여기까지 사나에에게 피탄당하지 않았다면 잔기 조각을 세개 얻을 수 있다. 사나에가 파워를 주는 건 마지막 스펠 격파 후 뿐이니 참고. 파워는 2.5만큼 주는데 이는 마리사A도 동일하다.

2차 도중전 편집

사나에를 격파하기가 무섭게 왼쪽부터 파란 요정 등장. 사나에를 만나기 전과 마찬가지로 왼쪽 3회, 오른쪽 3회 번갈아가며 총 6회 등장하는데,

그때와는 차원이 다른 탄속을 보여준다.
Th017
사나에 격파 직후 위->왼쪽->아래->오른쪽->위->왼쪽->아래 순으로 벽을 타며 피하면 된다.

말로는 쉽지만 실제로 타이밍에 익숙해지려면 어려우므로 영격을 사용하는 것도 나쁘지 않다. 그 후엔 큰 요정이 가운데부터 등장. 가운데 3기->오른쪽 3기->왼쪽 3기순으로 등장하는데 세 갈래 조준링탄을 사용한다. 3기씩 등장할때 위치가 조금씩 어긋나있으므로

서둘러 격추하지 않으면 화면 안에 탄이 꽉 차기 쉽다.
Th019
되도록 서둘러 격추하고 자신이 없다면 영격도 써주자. 각각 파워를 0.1씩 준다.

그 뒤엔 1차 도중전과 같은 패턴으로 파란요정 등장. 완전히 동일하므로 똑같이 해주면 된다. 그리고 마지막 필드패턴. 요정이 8회 등장한다. 1회째와 5회째는 1기, 나머지는 2기 등장. 시작 부근의 요정들처럼 원형 쌀탄을 쏘는데, 나오는 간격이 짧아서 더 어렵다. 요정 하나당 0.25의 파워를 주므로 위험하다면 영격을 아끼지 말자. 영격을 사용한 만큼의 파워는 금방 회복할 수 있다. 레C의 경우는 영격을 사용한 뒤에 아이템 줏어먹기&요정 격파가 매우 쉽다. 그리고 곧 코이시 등장.

보스전(코메이지 코이시편집

코메이지 사토리의 동생인 코메이지 코이시이다. 사토리의 CG에서 색을 반전시켜보면 코이시의 배색이 된다. 신사의 관리자가 없는 듯 하여 돌아가려는 주인공에게 자신과도 놀자며 덤벼든다. 봄 사용여부와는 관계 없이 통상을 노미스로 격파할 경우 잔기조각 1개, 스펠을 노미스로 격파할 경우 잔기조각 1개와 파워 0.5(마A 제외), 점템을 준다. 혹시 스펠도중 피탄당할경우 잔기는 얻지 못하나 파워는 그대로 주니 걱정 마시라. 버티기 스펠 두개를 제외하고 타임오버를 할 경우에는 잔기도 파워도 점템도 없다. 또한, 9스펠 클리어 뒤에는 파워를 더 많이 준다. 

1통상 편집

원형으로 퍼지는 쌀탄. 탄의 발생지점은 코이시 본인부터 시작하여 나선형을 이룬다.
Th022
다른 EX보스들의 1통상보다는 어렵지만 코이시 전체로 따졌을땐 어렵지 않은 패턴. 탄이 뭉치면서 틈이 꽤나 크게 보이므로 옆을 조심하며 그쪽으로 피하자. 참고로 고정 패턴이 있는 통상이기 때문에 익숙해지면 굉장히 쉽다.


1스펠 - 표상 [꿈자리에 조상님 총기립] 편집

시작하자마자 코이시의 바로 앞(화면의 가운데)로 가자.
Th024
구자찌르기때와 비슷하게 생긴 레이저가 나오는데, 레이저는 고정 패턴이므로 언제나 코이시 바로 앞에 있으면 피할 수 있다. 레이저가 지나간 후 곧장 최하단으로 내려가자. 작은 탄과 큰 탄이 나오는데, 큰 탄은 플레이어를 향해 오는 조준탄, 작은 탄은 코이시 중심에서 퍼져나가는 고정탄이다. 최하단으로 내려간 뒤에는 조준탄을 피하기 위해 왼쪽이나 오른쪽으로 톡톡.
Th025

왼쪽으로 톡톡하는 장면.

적절히 톡톡하다보면 고정탄, 조준탄 모두 없는 틈새가 보이는데 그때 고속이동을 이용해 반대편(왼쪽으로 톡톡했다면 오른쪽)으로 피해주자. 이 때 바로 반대편으로 가지 말고 가운데에 잠깐 멈췄다가 반대편으로 가자. 그래야 조준탄에 틈이 생겨 피하기가 수월해진다. 그리고 다시 고속 이동을 이용해 중앙 최하단으로.
Th027

고속이동을 이용해 반대편으로 나온 장면. 이제 중앙 최하단으로 가자.

중앙 최하단으로 간 뒤에는 Enemy표시 위에서 대기. 그러면 또 레이저를 피할 수 있다. 그 뒤 코이시 앞으로 간다. 여기부턴 앞과 같으므로 똑같이 반복해주면 된다. 패턴도 중요하고 탄을 피하는 순발력도 중요한 스펠. 여기까지 (중)보스전에서 피탄당하지 않았다면 잔기조각 5개를 모아서 익스텐드를 할 수 있다.

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2통상 편집

코이시가 빨간 쌀탄을 쏜다.
Th030
코이시의 움직임에 따라서 탄이 다가오는 모양에 변동이 생긴다. 저속이동과 고속이동을 적절하게 섞어 쓰는 것이 중요. 하지만 저속이동만으로 피하는 걸 편하게 느끼는 사람도 있는 듯 하다. 선택은 알아서.

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2스펠 - 표상 [탄막 파라노이아] 편집

플레이어의 움직임을 제한하는 보라색 수리검이 생기고,
Th033
코이시는 부채꼴로 파란 탄을 쏜다. 원형으로 발생하는 수리검에 부딪히지 않도록 주의하면서 파란 탄을 피하는 것이 관건. 파란탄을 쏘는 속도는 점점 빨라지다가 어느정도에 이르면 일정한채로 머물게 된다. 파란탄의 피탄판정이 생각보다 작다는 점을 십분 활용하자. 파란색이 감도는 테두리부분에는 피탄판정이 없다. 코이시가 움직이면서 탄이 겹쳐 피하기 힘들어지는 경우가 있는데, 자신없다면 영격을 질러주자.

3통상 편집

빨간색 긴 탄을 쏜다.
Th034
2통상과 비슷하게 코이시의 움직임에 따라 다가오는 탄의 모양도 변화한다.

최하단에 붙어서 저속이동만으로도 충분히 회피 가능. @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

3스펠 - 본능 [이드의 해방] 편집

코이시를 중심으로 하트탄막이 퍼져나간다.
Th035
하트의 속도는 빨랐다가 점점 느려진다. 탄속도 은근 빠른데다가 틈도 좁아서 어렵지만 하트탄의 피탄판정이 작아서 생각보다는 수월하다. 탄 사이의 간격이 유난히 좁은 경우와 유난히 넓은 경우가 있는데, 좁은 경우만 조심하면 된다. 탄속을 고려하며 저속이동을 이용해 빠져나가는데, 간격이 좁은 경우는 피하기 어려우므로 주의를 요한다. 보통 스크린샷과 같이 중앙 하단쯤에서 피하게 되는데, 오른쪽으로 피하던 왼쪽으로 피하던 편한대로 피해주자. 모양이 불규칙한 사각형 내지는 원형을 그리며 피하게 된다.

4통상 편집

1통상과 비슷하게 생겼지만 더 어렵다. 보통은 기합회피 하겠지만 1통상과 마찬가지로 코이시를 중심으로 고정 패턴을 이루기 떄문에 익숙해지면 굉장히 쉽다.
Th036

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4스펠 - 억제 [슈퍼 에고] 편집

이드의 해방과 반대로 하트탄막이 코이시쪽으로 모여든다.
Th037
피하는 방법이나 주의사항 자체는 이드의 해방과 크게 다르지 않지만 앞에서 뒤로가 아닌 뒤에서 앞으로 가는 역행탄막이라는 점이 다르다. 탄막이 막 생성될때에는 첫번째 스크린샷과 같이 가운데에 있다가 위로 살짝 올라가는 것으로 쉽게 피할 수 있다.
Th040
Th041
이드의 해방보다 탄 사이의 간격이 넓지만 역행탄막이라는 부담감이 있고, 탄속도 이드의 해방보다 빠르게 느껴지기 때문에 조심하자.

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5통상 편집

2통상과 유사한 보라색 쌀알탄.
Th042
코이시가 2통상보다 자주 움직이지만 크게 움직이지 않아서 탄막의 변동이 약하기 때문에 2통상보다는 쉽다. 최하단에서 저속이동만으로 충분히 피할 수 있다.

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5스펠 - 반응 [요괴 폴리그래프] 편집

개인적으로 보기에 코이시의 스펠들중 가장 쉬운 스펠.
Th043

스펠 시작시 약간 위쪽에서 대기하다가 고속이동을 이용해 아래로 샥 내려온 모습.

버티기 스펠이므로 일정시간을 버티면 자동으로 클리어된다. 샷은 쏘지 않아도 되지만 레C의 경우 z나 쉬프트를 누르지 않고 방향키만 누르면 초고속이동이 되기때문에 샷을 쏘고있는 편이 좋다. 레C외에는 쏘거나 쏘지 않거나 그다지 상관 없지만 코이시를 탄막으로 맞추면 약간이나마 점수가 더 올라가기 때문에 쏘고 있는것이 더 낫다. 5통상을 클리어하면 중앙하단으로 가서 대기. 이때 최하단은 안되고 코이시와 최하단을 잇는 선의 중간지점 내지는 그보다 약간 위가 좋다. 몇갈래로 갈라진 레이저가 코이시를 중심으로 회전하고, 레이저가 지나간 길에 수정탄이 남는다. 이 수정탄은 플레이어의 자취를 따라가기때문에 저속으로 조금씩 피하다가 고속으로 샥 움직여주어야한다. 그러면 수정탄의 간격이 넓어져서 피하기가 수월해진다. 시간이 지날수록 레이저의 회전속도가 빨라지므로 주의. 버텨야하는 시간은 스펠 개시부터 약 50초. 탄막이 생성되는데에 시간이 걸리므로 실제로는 45초 정도라고 보면 된다. 참고로 레이저 근처에 가면(그레이즈 범위 내에 가면) 탄막이 생성되는 속도가 굉장히 빨라지므로 주의.

6통상 편집

3통상과 비슷한데 탄막이 이루는 줄이 더 길다.
Th045
여기서는 고속과 저속을 같이 사용하는 편이 좋다. 역시나 기체 주변만 보지 말고 약간 앞쪽도 보며 피해주자.

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6스펠 - 무의식 [탄막의 로르샤흐] 편집

코이시 주변에서 동그란 탄 생성.
Th048
Th049
초반에 대량 생성된 후에 한두줄씩 플레이어쪽으로 날아온다. 처음 몇줄은 쉽지만 갈수록 여러줄이 한꺼번에 오면서 어려워진다. 탄 사이의 좁은 틈으로 빠져나가야하는데 탄막의 이동경로를 예측하면서 피하자. 기본적으로 하단에서 피하되 과감히 앞으로 나가야 피할 수 있는 경우도 있다. 영격을 사용할 경우에는 코이시 주변에서 생성되는 탄막을 최대한 많이 지우는 것을 목표로 삼자. 그러나 레B나 마B의 경우는 탄막을 많이 지운답시고 무리하게 다가가지 않는것이 좋다. 레A,C, 마C의 영격이 아주 편하다. 레A는 언급할 필요도 없고, 레C는 영격 사용후 끝나기 전까지 코이시에게 들이대서 탄막을 지워주자. 마C는 무섭다고 막쓰지 말고 다른 기체 봄사용하듯이 맞겠다 싶을때 사용하자. 그 후 피하면 좋고 못피하면 못피하는거고. 탄을 둘러싸고있는 실선으로 된 원에는 피탄판정이 없으니 참고.

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7통상 편집

플레이어의 움직임을 제한하는 보라색 쌀탄이 허술한 간격으로 떨어지고,
Th051
플레이어를 향한 조준탄인 하늘색 큰 탄이 날아온다. 폭포를 연상시키는 패턴. 쉬어가는 패턴이라고 보면 되지만, 6스펠 클리어 후 상단회수를 하러 가는 바람에 탄이 꼬인다면 곤란해진다.

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7스펠 - 복연 [사랑의 불씨] 편집

코이시가 하트탄 두개를 쏜다.
Th052
Th057
하트탄이 지나간 자취에는 광탄이 남는데, 광탄의 피탄판정도 생각보다 작으므로 참고. 남겨진 광탄은 불규칙적으로 조금씩 움직인다. 때문에 피탄판정만을 맹신하고 광탄에 딱 붙어있다가는 피탄당하기 쉽다. 하트탄은 벽에 튕겨다니는데, 튕긴것 중 일부는 플레이어를 조준하여 날아온다. 스펠 개시후에는 플레이어를 향한 조준 하트탄을 두개 쏜다. 그 다음은 양쪽 벽으로 쏘고, 그 다음은 다시 조준...하는 식으로 반복된다. 점점 화면을 돌아다니는 하트탄이 늘어나기때문에 갈수록 어려워지는 스펠. 일정 시간 뒤에는 탄이 없어짐으로써 그 수가 변하지 않는듯 한데 자세한 건 추가바람. 하트탄의 경로를 읽고 피하도록 하고, 코이시에게 대미지를 주기보다는 피하는데에 주력하는편이 좋다.

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8통상 편집

7통상의 강화판. 탄밀도가 비교도 안되게 높아진다.
Th058
7통상과 마찬가지로 상단회수를 하러 갔다가는 피를 보기 쉽다. 하늘색탄에 맞지 않도록 주의하면서 조금씩 피해주자.

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8스펠 - 심층 [무의식의 유전자] 편집

코이시의 패턴중 난이도 1,2위를 다투는 스펠. 기합회피가 매우 중요하다.
Th059
Th060
코이시가 이곳저곳 돌아다니면서 베베꼬인 탄의 끈을 만들어내고, 이 탄이 주변으로 퍼져나가는 형태. 코이시는 ↙ - ↖ - ↘ - ↗ - ○ - ↙ - ↗ - ↖ - → - ○ ...의 반복된 움직임을 보인다.(○ = 효과음이 들리며 기를 모으는 순간) 기를 모으는 순간에는 플레이어쪽을 향한다. 이 움직임에 대응하여 때릴땐 때리고 피할땐 피하자. 스펠의 제한시간은 약 100초정도로, 익숙하지 않다면 제한시간 내에 격파하지 못하는 경우도 부지기수. 퍼지는 탄속이 빠른 편이기 때문에 좋은 동체시력과 궤도를 읽는 능력이 필요하다. @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

9스펠 - [미움받는 자의 필로소피] 편집

58초짜리 버티기스펠. 초기에 링탄이 퍼져나가고 그 뒤로 총 세가지 패턴으로 나뉜다. 링탄은 피하기 어렵지 않다. 하얀 테두리부근에는 피탄판정이 없음을 알아두자. 다른 부분은 일반적인 동그란 탄이지만, 코이시가 있는 부분(어둡지 않은 부분)의 탄들은 장미로 변하게 된다. 장미의 피탄판정은 보이는 그대로이기 때문에 주의.

1패턴 - 파란 장미.
Th061
코이시가 ㄴ자 움직임만 반복하기때문에 플레이어는 오른쪽 위에서 동그란 탄만 피해주면 된다. 이 부분만큼은 요괴 폴리그래프보다도 쉽다. 단, 끝날쯤에 왼쪽 위로 움직여주면 2패턴 시작부분이 쉬워진다. 버텨야하는 시간은 17초가량.




2패턴 - 노란 장미.
Th063

2패턴 시작시의 모습. 1패턴 종료당시 필자가 오른쪽 위에 있었기 때문에 오른쪽 아래로 피했다.

플레이어가 있는 곳부터 시작해서 왼쪽 위 -> 왼쪽 아래 -> 오른쪽 아래 -> 오른쪽 위 -> 오른쪽 아래 -> 왼쪽 아래 -> 왼쪽 위 ->...의 패턴을 반복. U모양이라고 생각하면 쉽다. 1패턴 종료시에 오른쪽위에 있었기때문에 코이시가 그곳에 있다면 오른쪽 아래로 어서 피해주자. 1패턴 종료시 왼쪽 위에 있었다면 오른쪽 위로 피해주자. 1패턴과 달리 탄막이 오른쪽과 아래에서 생성되기 때문에 훨씬 어렵다. 버텨야하는 시간은 25초가량.





3패턴 - 빨간 장미.
Th067
격자모양으로 탄막이 생성된다. 코이시가 화면 전체를 빠른 속도로 돌아다니기때문에 어느 한곳에 머물기보다는 돌아다니면서 피해주는 게 좋다. 탄과 탄 사이를 피할때에는 계단을 탄다는 느낌으로 피해주면 된다. 탄막이 생성되는 위치 자체는 일정하다는 점을 참고하여 고속으로 과감히 돌파해주자.




10스펠 - [서브터레이니언 로즈] 편집

대망의 마지막 스펠. 기본적으로 코이시를 중심으로 원형으로 동그란 탄이 퍼져나가면서 그 중 연속된 일부가 장미탄으로 바뀐다. 이 스펠은 네 형태로 나눌 수 있다.

1패턴 - 크게 어렵지 않다.
Th069
장미탄이 덮쳐오는 속도가 생각보다 빠르므로 주의하면서 탄 사이의 틈으로 빠져나가주면 된다. 대체로 중앙 하단정도에서 피하게 된다. 여기서 공격하지 않고 190초 가량을 버텨도 클리어 가능하다. 단 이 경우 실시간이 999.99로 표기되는데, 지령전의 경우 클리어 시간이 100초를 넘기면 무조건 실시간이 999.99로 표시된다.




2패턴 - 특정 부분만 조심하면 1패턴보다도 쉽다.
Th072
탄이 퍼져나가는 속도가 1패턴보다 빠른데, 장미탄이 덮쳐오지 않는 특정 거리가 있으므로 이 부분을 찾는 것이 중요하다. 단, 이 거리는 갈수록 화면 아래쪽으로 점점 밀려나기 때문에 주의를 요한다. 화력이 충분하다면(마C기준 2.0이상) 최하단으로 밀려날쯤에 3패턴으로 넘어가기때문에 큰 상관은 없다.




3패턴 - 이 스펠에서 가장 어려운 패턴. 장미탄이 이루는 선의 길이가 엄청나게
Th074
길어진다. 탄으로 이루어진 원 전체 길이의 반 정도. 장미탄이 지나간 뒤에 서둘러 빠져나가지 않으면 뒤로 밀려나게 된다. 시간을 너무 지체해서 화면 최하단으로 밀려난다면 화면과 장미 사이에 압사당하니 주의.
Th075

피탄 뒤 무적시간에 코이시에게 들이대서 탄막이 줄어든 모습. 마리사의 몸이 파란 것으로 무적시간임을 알 수 있다.

자신감을 갖고 신속하게 빠져나가는 것이 중요하다. 위험할땐 영격사용을 잊지 말자. 영격을 사용하거나 피탄당할경우 무적시간 중 기체에 닿는 탄이 없어지는 시점이 있는데, 이 때가 된다면 코이시쪽으로 다가가서 다가올 탄들을 미리 없애주는 것도 좋다. 단, 무적시간은 짧으므로 이를 염두에 두자. 괜히 탄막 없애겠다고 달려들다가 무적시간이 끝나 피탄당하는 수가 있다.









4패턴 - 피하는 방법 자체는 어렵지 않으나 당황하면 영격을 난사하거나
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피탄당하기 딱 좋다. 코이시가 높은 밀도로 탄을 쏘아보내는데, 장미탄의 움직임이 파란색은 파란색끼리, 빨간색은 빨간색끼리 같다. 고로 피하려면 한 번은 빨간 탄이 이루는 줄에 붙었다가, 다음 번은 파란 탄이 이루는 줄에 붙었다가...하면 된다. 무사히 붙었다면 탄속을 고려하여 조금씩 뒤로 물러나주어야 한다. 스크린샷을 참고하여 각 색에 번갈아가면서 붙도록 하자.


이 패턴을 클리어하면 지령전 EXTRA를 클리어하게 된다. 리플레이 저장을 잊지 말자.

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