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태그: 시각 편집 apiedit |
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== 인간모드와 요괴모드 == |
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− | 동방영야초의 특징적인 시스템으로. 팀 캐릭터를 골랐을시 적용된다. 고속상태에서는 인간모드. 저속상태에서는 요괴모드이다. 이 시스템에 연관된 시스템으로 요율시스템이 있다. 인간상태에서는 적의 사역마를 공격하여 파괴할 수 있으며, 적의 사역마에 닿으면 미스처리. 요괴모드에서는 탄이 적의 사역마를 관통하기 때문에 사역마를 파괴할 수 없으며, 사역마의 판정이 사라지기 때문에 사역마에 닿아도 미스로 처리하지 않는다. |
+ | 동방영야초의 특징적인 시스템으로. 팀 캐릭터를 골랐을시 적용된다. 고속상태에서는 인간모드. 저속상태에서는 요괴모드이다. 이 시스템에 연관된 시스템으로 요율시스템이 있다. 인간상태에서는 적의 사역마를 공격하여 파괴할 수 있으며, 적의 사역마에 닿으면 미스처리.(레이무 제외) 요괴모드에서는 탄이 적의 사역마를 관통하기 때문에 사역마를 파괴할 수 없으며, 사역마의 판정이 사라지기 때문에 사역마에 닿아도 미스로 처리하지 않는다. |
== 적이 다루는 사역마 == |
== 적이 다루는 사역마 == |
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== 시간의 진행정도 == |
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스테이지 클리어시 게임 내부의 시간이 흐르게 된다. 플레이 내용에 따라서 진행되는 시간이 달라지며 1~4각이 흐른다. 1각은 30분. 클리어 후의 랭크에 따라 시간이 진행되는 정도가 달라진다. |
스테이지 클리어시 게임 내부의 시간이 흐르게 된다. 플레이 내용에 따라서 진행되는 시간이 달라지며 1~4각이 흐른다. 1각은 30분. 클리어 후의 랭크에 따라 시간이 진행되는 정도가 달라진다. |
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− | * 랭크 甲 : 각부 요구량 달성. 1각이 흐른다. |
+ | * 랭크 甲 : 각부 요구량 달성. 1각이 흐른다. (30분) |
− | * 랭크 乙 : 각부 요구량 미달. 2각이 흐른다. |
+ | * 랭크 乙 : 각부 요구량 미달. 2각이 흐른다. (1시간) |
− | * 랭크 丙 : 각부 미달량이 심각한 경우. 3각이 흐른다. (체험판에만 존재) |
+ | * 랭크 丙 : 각부 미달량이 심각한 경우. 3각이 흐른다. (체험판에만 존재, 1시간 30분) |
게임 시작시의 시각은 오후 11시. 오전 5시가 되면 밤이 끝나게 되므로 주의해야 한다. |
게임 시작시의 시각은 오후 11시. 오전 5시가 되면 밤이 끝나게 되므로 주의해야 한다. |
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2017년 2월 21일 (화) 04:31 기준 최신판
아이템 설명[]
- P 아이템
취득시 POWER가 1 상승. POWER의 최대치는 128. 큰 P 아이템은 취득시 POWER가 8 상승한다.
- F 아이템
취득시 무조건 풀파워(128)가 된다.
- 点 아이템
취득시 점수가 상승한다. 화면 위쪽에서 취득할수록 취득시 점수가 높아진다. 취득시 최대로 얻을 수 있는 점수는 화면 좌측하단에 표시되어 있다.
- B 아이템
스펠카드(봄) 사용 횟수가 1 증가.
- 1UP 아이템
잔기 1 증가.
- ★ 아이템 (보너스 아이템)
약간의 점수가 들어온다
- 永 아이템 (각부)
후술
- 작은 点 아이템 (동그라미 형태)
취득시 일반 点 아이템의 1/10 만큼 점수가 상승. 풀파워상태에서 P 아이템이 이 아이템으로 변화한다.
전작들과 마찬가지로 풀파워시에는 화면상단으로 이동하면 화면상의 모든 아이템이 자동으로 회수된다. 단 요괴모드인 경우에는 현재 POWER 수치에 상관 없이 화면상단으로 이동하면 자동으로 회수된다.
인간모드와 요괴모드[]
동방영야초의 특징적인 시스템으로. 팀 캐릭터를 골랐을시 적용된다. 고속상태에서는 인간모드. 저속상태에서는 요괴모드이다. 이 시스템에 연관된 시스템으로 요율시스템이 있다. 인간상태에서는 적의 사역마를 공격하여 파괴할 수 있으며, 적의 사역마에 닿으면 미스처리.(레이무 제외) 요괴모드에서는 탄이 적의 사역마를 관통하기 때문에 사역마를 파괴할 수 없으며, 사역마의 판정이 사라지기 때문에 사역마에 닿아도 미스로 처리하지 않는다.
적이 다루는 사역마[]
적들 중 일부는 사역마를 다룬다. 사역마는 하얀색 구체에 주변에 마법진이 그려진 형태. 사역마를 다루는 적 본체를 파괴하면. 그 적이 다루던 사역마가 전부 사라지고. 사라진 사역마들에게서 대량의 각부가 나온다. 또한 사역마가 격파되거나 사라질 때에, 사역마 주변에 있는 탄들이 소거된다. 사역마를 공격하면 그 사역마를 다루는 적 본체에게도 약간의 데미지가 들어간다. 사역마의 내구도는 각각 다르며, 엄청나게 높은 내구도를 지닌 경우도 있다.
사역마의 마법진 색에 따라 다음과 같은 성질을 지닌다.
청색 - 사역마에 닿아도 미스처리되지 않음.
적색 - 인간(하쿠레이 레이무 제외)인 경우 닿으면 미스처리. (요괴는 미스처리되지 않음)
녹색 - 닿아도 미스처리가 되지 않지만, 인간인 경우와 요괴인 경우 서로 사역마가 쏘는 탄막이 달라진다.
황색 - 인간(하쿠레이 레이무 제외)인 경우 닿으면 미스처리됨은 물론, 인간인 경우와 요괴인 경우 서로 사역마가 쏘는 탄막이 달라진다.
스펠과 라스트 스펠[]
- 플레이어가 사용하는 일반적인 스펠
여타 슈팅게임의 봄과 같다. 사용시 사용한 캐릭터의 상태로 고정되고, 사용한 캐릭터 측으로 요율게이지가 최대치로 이동한다. 이것은 라스트 스펠에도 동일하게 적용된다.
- 결사결계와 플레이어의 라스트 스펠
봄을 사용할 수 있는 경우에 피탄을 당했을 때. 결사결계가 열린다. 결사결계가 닫히는 속도는 소지한 봄 갯수, 취득한 각부의 수에 비례해 느리게 된다. 적의 스펠카드 사용중에 발동한 결사결계인 경우에는, 일정시간동안 완전히 시간이 정지한다. 또한 결사결계 발동중에는 각부를 소모한다. 이 결사결계가 닫히기 전에 봄 키를 누르면 발동한다. 보통의 봄(스펠) 보다 강력하고 무적시간이 길다. 단 봄을 2개 소모하고, 인간과 요괴상태가 자동으로 바뀌게 된다.(인간상태에서 피탄시 요괴의 라스트 스펠 발동. 단 독 캐릭터인 경우는 상태 유지.) 봄이 1개만 있는 경우에도 발동 가능하다.
- 적의 라스트 스펠
노말 이상의 난이도에서 일정조건을 만족하면, 보스 격파 후에 보스가 "라스트 스펠"을 발동하면서 잠시 부활한다. 라스트 스펠 중에는 봄도 사용불능, 피탄당해도 미스처리되지 않는다. 단 "디졸브 스펠"이 발동하면서 강제적으로 적의 공격이 종료되며 스테이지 클리어 화면으로 넘어간다. 일반 스펠카드 탄막 패턴처럼 제한시간 내에 격파시 보너스를 얻을 수 있다. 일종의 보너스 스펠. 단 난이도는 일반적으로 높은편이므로 취득이 어려운 편.
각부[]
일정 조건을 만족한 경우 얻을 수 있는 보너스 아이템. 취득하면 点 아이템의 득점 최고점치가 올라가며, 취득한 수에 따라 보너스 점수를 얻는다. 출현조건은 다음과 같다.
- 적의 사역마를 격파, 혹은 사역마를 남겨둔 채 사역마를 다루는 적 본체를 격파.
- 요율게이지 -80% 이하의 상태에서 샷을 적에게 맞춘다.
- 요율게이지 +80% 이상의 상태에서 적탄을 스친다. (보스전 한정)
- 중보스, 보스의 스펠카드를 획득한다.
미스시, 결사결계 발동시에는 취득한 각부가 일부 소멸된다. 취득한 각부량은 화면 우측에 Time 항목에 표시된다. (현재취득수/요구취득수) 의 형태로 표시. 요구취득수를 달성하면 각부 취득시 득점이 최고점이 된다. 또한 각부의 취득량에 따라 게임 내부의 시간의 진행정도가 달라진다.
시간의 진행정도[]
스테이지 클리어시 게임 내부의 시간이 흐르게 된다. 플레이 내용에 따라서 진행되는 시간이 달라지며 1~4각이 흐른다. 1각은 30분. 클리어 후의 랭크에 따라 시간이 진행되는 정도가 달라진다.
- 랭크 甲 : 각부 요구량 달성. 1각이 흐른다. (30분)
- 랭크 乙 : 각부 요구량 미달. 2각이 흐른다. (1시간)
- 랭크 丙 : 각부 미달량이 심각한 경우. 3각이 흐른다. (체험판에만 존재, 1시간 30분)
게임 시작시의 시각은 오후 11시. 오전 5시가 되면 밤이 끝나게 되므로 주의해야 한다.
요율게이지(인요게이지)[]
화면 좌하단에 표시되어있는 게이지가 바로 요율게이지 이다. 수치는 -100% ~ +100% 사이. 인간측은 (-), 요괴측은 (+) 상태이다. 수치에 따라 다음과 같은 효과가 나타난다.
- -20% 이하 혹은 +20% 이상인 경우에는 点 아이템 취득시 얻는 점수량이 높아진다.
- -80% 이하 혹은 +80% 이상인 경우에는 点 아이템 취득시 얻는 점수량이 최고치가 되고. 또한 "황혼상태"가 된다.
요율의 절대값이 증가하는 경우는 다음과 같다. (인간의 경우는 (-)쪽으로, 요괴의 경우는 (+)쪽으로 증가.
- 각부를 취득시
- 샷을 맞추고 있을수록 증가
- 적을 격파하면 증가
- 스펠카드 사용(이 경우는 무조건 최대치가 된다.)
요율의 절대값이 감소하는 경우는 다음과 같다.
- 사역마를 샷으로 격파한 경우
- 아무것도 하지 않는다
- 미스를 한다
황혼 상태[]
요율의 절대값이 80% 이상일때를 황혼 상태 라고 한다. 이 상태에는 기체의 주변에 그래픽 효과가 생긴다. 황혼 상태인 경우에는 다음과 같은 변화가 있다.
- 点 아이템 취득시 최고 득점이 가장 높아진다.
- 적을 격파하면 각부를 취득한다.
- 아주 약간이지만 진행할수록 자동적으로 점수가 추가된다.
- -80% 이하면, 샷이 적을 맞추면 각부로 변화하고, 点 아이템의 득점량이 2배가 된다.
- +80% 이상이면, 샷의 위력이 증가하고, 보스전 한정으로 적탄을 스쳤을 때 각부를 얻는다. 통상탄막의 경우에는 스치기 1회당 각부 1개, 스펠카드 탄막의 경우에는 스치기 1회당 각부 3개를 얻는다.
그 외의 시스템[]
- 스치기 보너스
적탄을 스치는 것 자체로 보너스가 있으며 요율 -20% 이하인 경우에는 스치기 횟수가 2배로 가산되며, 요율 -80% 이하인 경우에는 스치기 횟수가 3배로 가산된다.
- 각부 등장시 획득까지의 약간의 지연시간이 있다. 이 지연시간을 이용해서 인요 상태를 바꾸어서 각부를 취득하는 것으로 요율을 조절할 수 있다. 각부 출현중에 샷 발사를 멈추는 경우 각부가 지연시간 없이 등장 즉시 취득된다.
- 인요의 전환에는 시간지연이 없으나. 인요 전환에 따른 적의 사역마 상태의 전환에는 약간의 시간지연이 있다. 저속이동 키를 연타해도 사역마의 상태가 변하지 않는 경우가 발생.
- 플레이어 기체 중 콘파쿠 요우무의 경우에는 반인반령이라는 캐릭터의 설정상 요율게이지의 최소치가 -50% 이며 -30% 이하면 황혼상태가 된다.