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八雲 紫 (토론 | 기여)
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== 인간모드와 요괴모드 ==
 
== 인간모드와 요괴모드 ==
동방영야초의 특징적인 시스템으로. 팀 캐릭터를 골랐을시 적용된다. 고속상태에서는 인간모드. 저속상태에서는 요괴모드이다. 이 시스템에 연관된 시스템으로 요율시스템이 있다. 인간상태에서는 적의 사역마를 공격하여 파괴할 수 있으며, 적의 사역마에 닿으면 미스처리. 요괴모드에서는 탄이 적의 사역마를 관통하기 때문에 사역마를 파괴할 수 없으며, 사역마의 판정이 사라지기 때문에 사역마에 닿아도 미스로 처리하지 않는다.
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동방영야초의 특징적인 시스템으로. 팀 캐릭터를 골랐을시 적용된다. 고속상태에서는 인간모드. 저속상태에서는 요괴모드이다. 이 시스템에 연관된 시스템으로 요율시스템이 있다. 인간상태에서는 적의 사역마를 공격하여 파괴할 수 있으며, 적의 사역마에 닿으면 미스처리.(레이무 제외) 요괴모드에서는 탄이 적의 사역마를 관통하기 때문에 사역마를 파괴할 수 없으며, 사역마의 판정이 사라지기 때문에 사역마에 닿아도 미스로 처리하지 않는다.
   
 
== 적이 다루는 사역마 ==
 
== 적이 다루는 사역마 ==
 
적들 중 일부는 사역마를 다룬다. 사역마는 하얀색 구체에 주변에 마법진이 그려진 형태. 사역마를 다루는 적 본체를 파괴하면. 그 적이 다루던 사역마가 전부 사라지고. 사라진 사역마들에게서 대량의 각부가 나온다. 또한 사역마가 격파되거나 사라질 때에, 사역마 주변에 있는 탄들이 소거된다. 사역마를 공격하면 그 사역마를 다루는 적 본체에게도 약간의 데미지가 들어간다. 사역마의 내구도는 각각 다르며, 엄청나게 높은 내구도를 지닌 경우도 있다.<br>
 
적들 중 일부는 사역마를 다룬다. 사역마는 하얀색 구체에 주변에 마법진이 그려진 형태. 사역마를 다루는 적 본체를 파괴하면. 그 적이 다루던 사역마가 전부 사라지고. 사라진 사역마들에게서 대량의 각부가 나온다. 또한 사역마가 격파되거나 사라질 때에, 사역마 주변에 있는 탄들이 소거된다. 사역마를 공격하면 그 사역마를 다루는 적 본체에게도 약간의 데미지가 들어간다. 사역마의 내구도는 각각 다르며, 엄청나게 높은 내구도를 지닌 경우도 있다.<br>
 
사역마의 마법진 색에 따라 다음과 같은 성질을 지닌다.<br>
 
사역마의 마법진 색에 따라 다음과 같은 성질을 지닌다.<br>
청색 - 사역마에 닿아도 미스처리되지 않음.
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청색 - 사역마에 닿아도 미스처리되지 않음.<br>
적색 - 인간인 경우 닿으면 미스처리. (요괴는 미스처리되지 않음)
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적색 - 인간([[하쿠레이 레이무]] 제외)인 경우 닿으면 미스처리. (요괴는 미스처리되지 않음)<br>
녹색 - 닿아도 미스처리가 되지 않지만, 인간인 경우와 요괴인 경우 서로 사역마가 쏘는 탄막이 달라진다.
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녹색 - 닿아도 미스처리가 되지 않지만, 인간인 경우와 요괴인 경우 서로 사역마가 쏘는 탄막이 달라진다.<br>
황색 - 인간인 경우 닿으면 미스처리됨은 물론, 인간인 경우와 요괴인 경우 서로 사역마가 쏘는 탄막이 달라진다.
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황색 - 인간([[하쿠레이 레이무]] 제외)인 경우 닿으면 미스처리됨은 물론, 인간인 경우와 요괴인 경우 서로 사역마가 쏘는 탄막이 달라진다.<br>
   
 
== 스펠과 라스트 스펠 ==
 
== 스펠과 라스트 스펠 ==
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== 시간의 진행정도 ==
 
== 시간의 진행정도 ==
 
스테이지 클리어시 게임 내부의 시간이 흐르게 된다. 플레이 내용에 따라서 진행되는 시간이 달라지며 1~4각이 흐른다. 1각은 30분. 클리어 후의 랭크에 따라 시간이 진행되는 정도가 달라진다.
 
스테이지 클리어시 게임 내부의 시간이 흐르게 된다. 플레이 내용에 따라서 진행되는 시간이 달라지며 1~4각이 흐른다. 1각은 30분. 클리어 후의 랭크에 따라 시간이 진행되는 정도가 달라진다.
* 랭크 甲 : 각부 요구량 달성. 1각이 흐른다.
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* 랭크 甲 : 각부 요구량 달성. 1각이 흐른다. (30분)
* 랭크 乙 : 각부 요구량 미달. 2각이 흐른다.
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* 랭크 乙 : 각부 요구량 미달. 2각이 흐른다. (1시간)
* 랭크 丙 : 각부 미달량이 심각한 경우. 3각이 흐른다. (체험판에만 존재)
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* 랭크 丙 : 각부 미달량이 심각한 경우. 3각이 흐른다. (체험판에만 존재, 1시간 30분)
 
게임 시작시의 시각은 오후 11시. 오전 5시가 되면 밤이 끝나게 되므로 주의해야 한다.
 
게임 시작시의 시각은 오후 11시. 오전 5시가 되면 밤이 끝나게 되므로 주의해야 한다.
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== 요율게이지(인요게이지) ==
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화면 좌하단에 표시되어있는 게이지가 바로 요율게이지 이다. 수치는 -100% ~ +100% 사이. 인간측은 (-), 요괴측은 (+) 상태이다. 수치에 따라 다음과 같은 효과가 나타난다.
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* -20% 이하 혹은 +20% 이상인 경우에는 点 아이템 취득시 얻는 점수량이 높아진다.
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* -80% 이하 혹은 +80% 이상인 경우에는 点 아이템 취득시 얻는 점수량이 최고치가 되고. 또한 "황혼상태"가 된다.
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요율의 절대값이 증가하는 경우는 다음과 같다. (인간의 경우는 (-)쪽으로, 요괴의 경우는 (+)쪽으로 증가.
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* 각부를 취득시
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* 샷을 맞추고 있을수록 증가
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* 적을 격파하면 증가
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* 스펠카드 사용(이 경우는 무조건 최대치가 된다.)
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요율의 절대값이 감소하는 경우는 다음과 같다.
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* 사역마를 샷으로 격파한 경우
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* 아무것도 하지 않는다
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* 미스를 한다
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== 황혼 상태 ==
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요율의 절대값이 80% 이상일때를 황혼 상태 라고 한다. 이 상태에는 기체의 주변에 그래픽 효과가 생긴다. 황혼 상태인 경우에는 다음과 같은 변화가 있다.
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* 点 아이템 취득시 최고 득점이 가장 높아진다.
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* 적을 격파하면 각부를 취득한다.
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* 아주 약간이지만 진행할수록 자동적으로 점수가 추가된다.
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* -80% 이하면, 샷이 적을 맞추면 각부로 변화하고, 点 아이템의 득점량이 2배가 된다.
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* +80% 이상이면, 샷의 위력이 증가하고, 보스전 한정으로 적탄을 스쳤을 때 각부를 얻는다. 통상탄막의 경우에는 스치기 1회당 각부 1개, 스펠카드 탄막의 경우에는 스치기 1회당 각부 3개를 얻는다.
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== 그 외의 시스템 ==
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* 스치기 보너스
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적탄을 스치는 것 자체로 보너스가 있으며 요율 -20% 이하인 경우에는 스치기 횟수가 2배로 가산되며, 요율 -80% 이하인 경우에는 스치기 횟수가 3배로 가산된다.
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* 각부 등장시 획득까지의 약간의 지연시간이 있다. 이 지연시간을 이용해서 인요 상태를 바꾸어서 각부를 취득하는 것으로 요율을 조절할 수 있다. 각부 출현중에 샷 발사를 멈추는 경우 각부가 지연시간 없이 등장 즉시 취득된다.
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* 인요의 전환에는 시간지연이 없으나. 인요 전환에 따른 적의 사역마 상태의 전환에는 약간의 시간지연이 있다. 저속이동 키를 연타해도 사역마의 상태가 변하지 않는 경우가 발생.
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* 플레이어 기체 중 콘파쿠 요우무의 경우에는 반인반령이라는 캐릭터의 설정상 요율게이지의 최소치가 -50% 이며 -30% 이하면 황혼상태가 된다.

2017년 2월 21일 (화) 04:31 기준 최신판

아이템 설명[]

  • P 아이템

취득시 POWER가 1 상승. POWER의 최대치는 128. 큰 P 아이템은 취득시 POWER가 8 상승한다.

  • F 아이템

취득시 무조건 풀파워(128)가 된다.

  • 点 아이템

취득시 점수가 상승한다. 화면 위쪽에서 취득할수록 취득시 점수가 높아진다. 취득시 최대로 얻을 수 있는 점수는 화면 좌측하단에 표시되어 있다.

  • B 아이템

스펠카드(봄) 사용 횟수가 1 증가.

  • 1UP 아이템

잔기 1 증가.

  • ★ 아이템 (보너스 아이템)

약간의 점수가 들어온다

  • 永 아이템 (각부)

후술

  • 작은 点 아이템 (동그라미 형태)

취득시 일반 点 아이템의 1/10 만큼 점수가 상승. 풀파워상태에서 P 아이템이 이 아이템으로 변화한다.

전작들과 마찬가지로 풀파워시에는 화면상단으로 이동하면 화면상의 모든 아이템이 자동으로 회수된다. 단 요괴모드인 경우에는 현재 POWER 수치에 상관 없이 화면상단으로 이동하면 자동으로 회수된다.

인간모드와 요괴모드[]

동방영야초의 특징적인 시스템으로. 팀 캐릭터를 골랐을시 적용된다. 고속상태에서는 인간모드. 저속상태에서는 요괴모드이다. 이 시스템에 연관된 시스템으로 요율시스템이 있다. 인간상태에서는 적의 사역마를 공격하여 파괴할 수 있으며, 적의 사역마에 닿으면 미스처리.(레이무 제외) 요괴모드에서는 탄이 적의 사역마를 관통하기 때문에 사역마를 파괴할 수 없으며, 사역마의 판정이 사라지기 때문에 사역마에 닿아도 미스로 처리하지 않는다.

적이 다루는 사역마[]

적들 중 일부는 사역마를 다룬다. 사역마는 하얀색 구체에 주변에 마법진이 그려진 형태. 사역마를 다루는 적 본체를 파괴하면. 그 적이 다루던 사역마가 전부 사라지고. 사라진 사역마들에게서 대량의 각부가 나온다. 또한 사역마가 격파되거나 사라질 때에, 사역마 주변에 있는 탄들이 소거된다. 사역마를 공격하면 그 사역마를 다루는 적 본체에게도 약간의 데미지가 들어간다. 사역마의 내구도는 각각 다르며, 엄청나게 높은 내구도를 지닌 경우도 있다.
사역마의 마법진 색에 따라 다음과 같은 성질을 지닌다.
청색 - 사역마에 닿아도 미스처리되지 않음.
적색 - 인간(하쿠레이 레이무 제외)인 경우 닿으면 미스처리. (요괴는 미스처리되지 않음)
녹색 - 닿아도 미스처리가 되지 않지만, 인간인 경우와 요괴인 경우 서로 사역마가 쏘는 탄막이 달라진다.
황색 - 인간(하쿠레이 레이무 제외)인 경우 닿으면 미스처리됨은 물론, 인간인 경우와 요괴인 경우 서로 사역마가 쏘는 탄막이 달라진다.

스펠과 라스트 스펠[]

  • 플레이어가 사용하는 일반적인 스펠

여타 슈팅게임의 봄과 같다. 사용시 사용한 캐릭터의 상태로 고정되고, 사용한 캐릭터 측으로 요율게이지가 최대치로 이동한다. 이것은 라스트 스펠에도 동일하게 적용된다.

  • 결사결계와 플레이어의 라스트 스펠

봄을 사용할 수 있는 경우에 피탄을 당했을 때. 결사결계가 열린다. 결사결계가 닫히는 속도는 소지한 봄 갯수, 취득한 각부의 수에 비례해 느리게 된다. 적의 스펠카드 사용중에 발동한 결사결계인 경우에는, 일정시간동안 완전히 시간이 정지한다. 또한 결사결계 발동중에는 각부를 소모한다. 이 결사결계가 닫히기 전에 봄 키를 누르면 발동한다. 보통의 봄(스펠) 보다 강력하고 무적시간이 길다. 단 봄을 2개 소모하고, 인간과 요괴상태가 자동으로 바뀌게 된다.(인간상태에서 피탄시 요괴의 라스트 스펠 발동. 단 독 캐릭터인 경우는 상태 유지.) 봄이 1개만 있는 경우에도 발동 가능하다.

  • 적의 라스트 스펠

노말 이상의 난이도에서 일정조건을 만족하면, 보스 격파 후에 보스가 "라스트 스펠"을 발동하면서 잠시 부활한다. 라스트 스펠 중에는 봄도 사용불능, 피탄당해도 미스처리되지 않는다. 단 "디졸브 스펠"이 발동하면서 강제적으로 적의 공격이 종료되며 스테이지 클리어 화면으로 넘어간다. 일반 스펠카드 탄막 패턴처럼 제한시간 내에 격파시 보너스를 얻을 수 있다. 일종의 보너스 스펠. 단 난이도는 일반적으로 높은편이므로 취득이 어려운 편.

각부[]

일정 조건을 만족한 경우 얻을 수 있는 보너스 아이템. 취득하면 点 아이템의 득점 최고점치가 올라가며, 취득한 수에 따라 보너스 점수를 얻는다. 출현조건은 다음과 같다.

  • 적의 사역마를 격파, 혹은 사역마를 남겨둔 채 사역마를 다루는 적 본체를 격파.
  • 요율게이지 -80% 이하의 상태에서 샷을 적에게 맞춘다.
  • 요율게이지 +80% 이상의 상태에서 적탄을 스친다. (보스전 한정)
  • 중보스, 보스의 스펠카드를 획득한다.

미스시, 결사결계 발동시에는 취득한 각부가 일부 소멸된다. 취득한 각부량은 화면 우측에 Time 항목에 표시된다. (현재취득수/요구취득수) 의 형태로 표시. 요구취득수를 달성하면 각부 취득시 득점이 최고점이 된다. 또한 각부의 취득량에 따라 게임 내부의 시간의 진행정도가 달라진다.

시간의 진행정도[]

스테이지 클리어시 게임 내부의 시간이 흐르게 된다. 플레이 내용에 따라서 진행되는 시간이 달라지며 1~4각이 흐른다. 1각은 30분. 클리어 후의 랭크에 따라 시간이 진행되는 정도가 달라진다.

  • 랭크 甲 : 각부 요구량 달성. 1각이 흐른다. (30분)
  • 랭크 乙 : 각부 요구량 미달. 2각이 흐른다. (1시간)
  • 랭크 丙 : 각부 미달량이 심각한 경우. 3각이 흐른다. (체험판에만 존재, 1시간 30분)

게임 시작시의 시각은 오후 11시. 오전 5시가 되면 밤이 끝나게 되므로 주의해야 한다.

요율게이지(인요게이지)[]

화면 좌하단에 표시되어있는 게이지가 바로 요율게이지 이다. 수치는 -100% ~ +100% 사이. 인간측은 (-), 요괴측은 (+) 상태이다. 수치에 따라 다음과 같은 효과가 나타난다.

  • -20% 이하 혹은 +20% 이상인 경우에는 点 아이템 취득시 얻는 점수량이 높아진다.
  • -80% 이하 혹은 +80% 이상인 경우에는 点 아이템 취득시 얻는 점수량이 최고치가 되고. 또한 "황혼상태"가 된다.

요율의 절대값이 증가하는 경우는 다음과 같다. (인간의 경우는 (-)쪽으로, 요괴의 경우는 (+)쪽으로 증가.

  • 각부를 취득시
  • 샷을 맞추고 있을수록 증가
  • 적을 격파하면 증가
  • 스펠카드 사용(이 경우는 무조건 최대치가 된다.)

요율의 절대값이 감소하는 경우는 다음과 같다.

  • 사역마를 샷으로 격파한 경우
  • 아무것도 하지 않는다
  • 미스를 한다

황혼 상태[]

요율의 절대값이 80% 이상일때를 황혼 상태 라고 한다. 이 상태에는 기체의 주변에 그래픽 효과가 생긴다. 황혼 상태인 경우에는 다음과 같은 변화가 있다.

  • 点 아이템 취득시 최고 득점이 가장 높아진다.
  • 적을 격파하면 각부를 취득한다.
  • 아주 약간이지만 진행할수록 자동적으로 점수가 추가된다.
  • -80% 이하면, 샷이 적을 맞추면 각부로 변화하고, 点 아이템의 득점량이 2배가 된다.
  • +80% 이상이면, 샷의 위력이 증가하고, 보스전 한정으로 적탄을 스쳤을 때 각부를 얻는다. 통상탄막의 경우에는 스치기 1회당 각부 1개, 스펠카드 탄막의 경우에는 스치기 1회당 각부 3개를 얻는다.

그 외의 시스템[]

  • 스치기 보너스

적탄을 스치는 것 자체로 보너스가 있으며 요율 -20% 이하인 경우에는 스치기 횟수가 2배로 가산되며, 요율 -80% 이하인 경우에는 스치기 횟수가 3배로 가산된다.

  • 각부 등장시 획득까지의 약간의 지연시간이 있다. 이 지연시간을 이용해서 인요 상태를 바꾸어서 각부를 취득하는 것으로 요율을 조절할 수 있다. 각부 출현중에 샷 발사를 멈추는 경우 각부가 지연시간 없이 등장 즉시 취득된다.
  • 인요의 전환에는 시간지연이 없으나. 인요 전환에 따른 적의 사역마 상태의 전환에는 약간의 시간지연이 있다. 저속이동 키를 연타해도 사역마의 상태가 변하지 않는 경우가 발생.
  • 플레이어 기체 중 콘파쿠 요우무의 경우에는 반인반령이라는 캐릭터의 설정상 요율게이지의 최소치가 -50% 이며 -30% 이하면 황혼상태가 된다.